Восхождение на Эверест (Expedition)

Смотреть видео-ролик об игре
Скачать аутлайн (анонс) игры

«Восхождение на Эверест» — это мощная метафорическая бизнес-симуляция, где команды становятся экспедициями, цель которых — покорить вершину в условиях жёсткой конкуренции, непредсказуемой погоды и ограниченных ресурсов. Это интенсивный тренинг по лидерству, стратегическому планированию и слаженной командной работе, где каждый участник на собственном опыте понимает ценность доверия, чёткой коммуникации и ответственности за общий результат.

Цели программы
  • Воодушевить участников на достижение выдающихся результатов в сжатые сроки
  • Показать, как они могут это сделать, рассуждая и действуя в экстремальных условиях
  • Рассмотреть области, где мы совершаем фатальные ошибки для достижения результата
  • Как принимаем решения и работаем с рисками, насколько ответственны наши решения
  • Обсудить на примере игры какие цели мы выбираем для достижения, как планируем маршрут и общаемся между собой, как мы действуем в зонах «неизвестности» и зонах «опасности»
  • Обсудить типы лидерства, требуемые для выживания команды в сложных бизнес условиях, а также для мобилизации команды с целью достижения заявленного результата

Как проходит симуляция?
Участники делятся на команды-экспедиции, каждая из которых получает карту, ресурсы и набор ролей (лидер, шерп, снабженец, врач и др.). На пути к вершине (основной цели) их ждёт череда испытаний, имитирующих бизнес-вызовы:
  1. Подготовка и планирование: Знакомство, распределение ролей, разработка общей стратегии восхождения и тактики на различных этапах.
  2. «Восхождение» — основная игровая фаза: Команды проходят ряд этапов, принимая коллективные решения о использовании ресурсов, выборе маршрута, помощи другим участникам. Возникают непредвиденные события (изменение «погоды», поломка «снаряжения»), требующие быстрой перестройки планов.
  3. «Штурм вершины» и спуск: Финальный рывок и подведение итогов. Не все команды и не все участники доберутся до вершины — это становится мощной темой для анализа.
  4. Фасилитация и выводы: Тренеры проводят детальный разбор игры, используя наглядные материалы и модель Lencioni. Команды анализируют: Что сработало? Где было потеряно доверие? Почему не все дошли до цели? Как это соотносится с нашей реальной работой?

Почему выбирают «Восхождение на Эверест»?
  • Мощная универсальная метафора: Аллегория восхождения как нельзя лучше отражает путь бизнес-команды к амбициозной цели, делая сложные управленческие концепции понятными и запоминающимися.
  • Масштабируемость и зрелищность: Игра эффективно работает как для сплочения отдела из 12 человек, так и для масштабного корпоративного события на 300-500 участников, создавая незабываемый эмоциональный опыт.
  • Фокус на практику, а не на теорию: Более 80% времени — это практические действия, взаимодействие в команде и анализ реально принятых решений, а не лекционный материал.
  • Работа с глубинными командными проблемами: Игра искусственно обостряет типичные дисфункции (недоверие, боязнь конфликта, безответственность), позволяя безопасно их проявить и проработать.
  • Гибкость и адаптивность: Сценарий и фокус обсуждения могут быть адаптированы под конкретные задачи заказчика: от оперативного взаимодействия до долгосрочного стратегического планирования.

Для кого эта программа?
  • Топ-команды и руководители направлений — для отладки процессов совместного принятия стратегических решений и укрепления взаимного доверия.
  • Кросс-функциональные проектные команды — для разрушения барьеров между отделами, налаживания коммуникации и синхронизации усилий.
  • Все сотрудники компании — для формирования единой корпоративной культуры, повышения личной ответственности и мотивации на достижение общих целей.
  • Компании в периоды изменений или старта амбициозных проектов — чтобы мобилизовать коллектив, «примерить» возможные риски и сплотиться перед лицом сложных задач.

Инструменты и концепции
  • Ключевые цели организации
  • Стратегии достижения целей
  • Выбор стратегий и планирование
  • Работа с потенциальными рисками
  • Определение ресурсов и инвестиций
  • Эффективность использование бюджетов
  • Распределение ролей в команде
  • Принятие решений в сложных условиях
  • Коммуникация и конфликты
  • Нацеленность и ответственность за достижение заявленных результатов

Формат
Рекомендуемое количество участников составляет от 12 до 500 человек (3-60 команд по 4-8 чел.).
Продолжительность курса – 0.5 – 1.0 день (в зависимости от глубины проектной сессии).
Очно или онлайн

Готовы вывести свою команду на новую высоту?